Trajnim dhe Mentorim në 3D Modelling

Trajnimi dhe Mentorimi në Modelim është një ngjarje e krijuar për individët që janë të interesuar të mësojnë rreth modelimit 3D për efekte vizuale, animacion dhe dizajn produkti.

Pjesëmarrësit do të marrin trajnim praktik nga trajnerë dhe mentorë me përvojë, të cilët do t’i udhëheqin ata përmes bazave të modelimit 3D, duke përfshirë mënyrën e krijimit dhe manipulimit të objekteve 3D, punës me teksturat dhe shtimin e materialeve. Ngjarja do të sigurojë një mjedis mbështetës dhe bashkëpunues për të mësuar, me theks në praktikën praktike dhe zhvillimin e projekteve të botës reale. Qoftë një fillestar apo një përdorues i ndërmjetëm, kjo ngjarje do t’u sigurojë pjesëmarrësve aftësitë dhe njohuritë e nevojshme për të filluar eksplorimin e botës emocionuese të modelimit 3D.

Prodhimi 3D

- Para-Prodhimi. - Prodhimi. - Pas prodhimit.

Vështrim i përgjithshëm

- Hyrje në Maya dhe ndërfaqen e saj. - Kuptimi i portës së pamjes 3D dhe mjeteve të navigimit. - Vendosja e një projekti dhe një hapësire pune në Maya.

Modelimi

- Pasqyra e modelimit poligonal dhe paketës së veglave të modelimit. - Krijimi dhe manipulimi i formave bazë. - Ekstrudimi, pjerrësia dhe përdorimi i mjeteve të tjera të modelimit.

Harta UV

- Kuptimi i procesit të hartës UV. - Zbërthimi i UV-ve dhe rregullimi i paraqitjes së tyre. - Teksturimi bazë duke përdorur një hartë UV.

Teksturat

- Teksturat procedurale. - Teksturat PBR.

Materialet

- Hyrje në materialet dhe hijezimet e Mayës. - Përdorimi i Hypershade për të krijuar dhe caktuar materiale. - Aplikimi i teksturave në materiale dhe objekte.

Ndriçimi

- Pasqyra e teknikave të ndriçimit dhe llojeve të burimeve të dritës. - Krijimi i dritave dhe rregullimi i vetive të tyre. - Përdorimi i lidhjes së dritës për të kontrolluar efektin e dritave në objekte.

Kamera dhe Renderimi

- Kuptimi i kamerave dhe cilësimi i kamerave. - Krijimi i fotove dhe animacioneve me kamerë. - Paraqitja e një sekuence imazhi ose një skedari video.

Animacion

- Pasqyra e teknikave të animacionit dhe afatit kohor të animacionit. - Vendosja e kornizave kyçe dhe krijimi i kthesave të animacionit. -Përdorimi i Graph Editor për të rafinuar animacionin.

Kombinimi i të gjitha teknikave me projekte reale

- Këshilla për rrjedhën e punës dhe produktivitetin.

You can't register on this event!

To register for this event, you must be a member in one of the following SIGs:


    Please login with your SHPIK account or register on the SHPIK website, and then become a member in one of the above mentioned SIGs to benefit from participating in this and many more events.

    You can't register on this event!

    To register for this event, you must be a member in one of the following SIGs:


      Please login with your SHPIK account or register on the SHPIK website, and then become a member in one of the above mentioned SIGs to benefit from participating in this and many more events.

      Event Detail

      Online,ftesa ju dërgohet më vonë.
      Online Training
      Ju dërgohet përmes email-it.

      Organizers

      SHPIK
      events@shpik.org
      044507575
      Shoqata Profesionale e Informaticientëve të Kosovës (SHPIK) është organizata përfaqësuese e profesionistëve që punojnë në fushën e TIK-ut në Republikën e Kosovës. SHPIK, themeluar fillimisht në vitin 2013, filloi punën operative në vitin 2022, falë mbështetjes financiare të Bashkëpunimit Austriak për Zhvillim dhe me mbështetjen e Agjencisë Austriake për Zhvillim (ADA), OCG (Austria Computer Association) dhe Smart Bits.